Ho provato Quest Pro da $ 1.500 e ho visto il meglio del Metaverso

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Feb 29, 2024

Ho provato Quest Pro da $ 1.500 e ho visto il meglio del Metaverso

Pubblicità Supportata da Tech Fix Non è ciò che Mark Zuckerberg promette. Di Brian X. Chen Brian X. Chen, che si occupa di tecnologia di consumo per The Times da più di un decennio, ne ha indossati otto

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Non è ciò che Mark Zuckerberg promette.

Di Brian X. Chen

Brian X. Chen, che si è occupato di tecnologia di consumo per The Times per più di un decennio, ha indossato otto visori per realtà virtuale.

BURLINGAME, California - Buone notizie, lettori: dopo aver utilizzato quasi tutti i visori per realtà virtuale realizzati negli ultimi sette anni, inclusi gli ultimi occhiali da 1.500 dollari della Meta di Mark Zuckerberg, ho visto il meglio di ciò che il metaverso poteva offrire.

Sì, il meglio è già qui, ed è lì da parecchio tempo.

Sono i videogiochi.

Il signor Zuckerberg e altri dirigenti tecnologici vogliono che compriamo questi gadget per realizzare la loro fantasia secondo cui il metaverso sarà un mondo virtuale coinvolgente in cui fare acquisti, socializzare e lavorare. Ma i consumatori non dovrebbero necessariamente seguire i capricci dei leader aziendali.

Il gaming è stato l’uso più avvincente di questi visori da quando è arrivato Oculus Rift nel 2016. L’introduzione di questo aggeggio, un goffo visore che si collegava a un personal computer, ha segnato il debutto della realtà virtuale tradizionale e la prima ondata di applicazioni si è concentrata su questo tipo di intrattenimento. Sulla base di test approfonditi su quel dispositivo, insieme alla miriade di concorrenti che sono venuti dopo, e al nuovo Meta Quest Pro in uscita la prossima settimana, sembra sicuro concludere che la tecnologia ha trovato il suo punto debole.

Le cuffie sono console per videogiochi indossabili e coinvolgenti. Le persone dovrebbero acquistarli per gli stessi motivi per cui acquistano PlayStation e Nintendo: per divertirsi e per trovare brevi fughe dal mondo reale. Non per vivere i sogni stravaganti dei leader tecnologici.

Meta prevede che cuffie ad alta risoluzione, nuovi software focalizzati sul business e connessioni Internet superveloci trasformeranno il modo in cui lavoriamo, collaboriamo e creiamo arte. Nel gergo dell'azienda, Quest Pro potrebbe sbloccare "nuovi casi d'uso netti". Tuttavia, quando è stato chiesto loro, i leader del prodotto non sono riusciti a nominare una "killer app" per il nuovo elegante copricapo.

"Impareremo con gli sviluppatori una volta che il dispositivo sarà sul mercato", ha affermato Anand Dass, direttore dei contenuti metaverse di Meta, in una conferenza sul prodotto questo mese.

In altre parole, la proposta di vendita di Meta per Quest Pro è il potenziale che può cambiare la vita consentendo attività che prima non potevano essere eseguite. Questa è una narrazione potente e avvincente, ma è una visione che deve ancora essere realizzata.

C'è una lezione preziosa in mezzo a tutto il clamore che circonda gli occhiali virtuali (aumentati, misti, come vuoi chiamarli dall'aspetto stupido): non dovremmo spendere i nostri dollari nelle speranze e nelle promesse di un'azienda su ciò che una tecnologia potrebbe diventare . Dovremmo acquistare queste cuffie per quello che fanno attualmente. E in base a quello che ho visto, per il prossimo futuro, Meta Quest Pro sarà principalmente un dispositivo di gioco. (Prevedo lo stesso risultato per le cuffie Apple previste per la presentazione il prossimo anno.)

Nell'ufficio Burlingame di Meta, ho indossato Quest Pro per vedere cosa c'era di nuovo. Meta ha evidenziato tre caratteristiche: l'immagine ad alta definizione del visore, che riceve il quadruplo del numero di pixel del suo predecessore, il $ 400 Quest 2; la serie di fotocamere integrate nel visore, che ora possono creare un rendering in tempo reale delle tue espressioni facciali e dei movimenti oculari; e nuovi controller di movimento con sensibilità alla pressione migliorata in modo da poter stringere delicatamente un oggetto virtuale o afferrarlo in modo aggressivo.

I dipendenti di Meta e gli sviluppatori di app mi hanno offerto un tour di un'ora attraverso il software su misura per le cuffie. Ho creato un avatar digitale del mio viso che imitava i miei sorrisi e le mie accigliate mentre alzavo un sopracciglio curioso. Ho realizzato disegni in 3D e lanciato freccette virtuali.

Ho trovato impressionanti la grafica e i controller migliorati (e il mio avatar animato un po' inquietante), ma dopo aver rimosso il visore ed essere tornato alla realtà, potevo solo immaginare di voler utilizzare queste nuove funzionalità per giocare.

Il mio gioco di realtà virtuale preferito, Blaston, che è stato rilasciato nel 2020 e coinvolge i giocatori che si sparano a vicenda in un'arena virtuale, probabilmente trarrebbe vantaggio dai controller di movimento migliorati per rendere più realistiche le pressioni dei grilletti per le diverse armi. PokerStars VR, dove i giocatori si riuniscono attorno a un tavolo da gioco virtuale per giocare a Texas Hold'em, sarebbe più divertente se potessimo cogliere i racconti attraverso le espressioni facciali di ciascun giocatore.